اسپیس هرییر در ۴۰ سالگی: چگونه کلاسیک سورئال سگا غوطهوری کامل را به آرکیدهای دهه ۸۰ آورد
اسپیس هرییر، بازی آرکید سگا که در سال ۱۹۸۵ توسط یو سوزوکی طراحی شد، با کابین متحرک و دنیای سورئال خود تجربهای انقلابی از غوطهوری فیزیکی را ارائه میداد. این بازی با تکنولوژی Super Scaler و موسیقی سینثپاپ، بازیکنان را به دنیای فانتزی پر از اژدهای فضایی میبرد.

اسپیس هرییر: انقلابی در بازیهای آرکید
اسپیس هرییر، شاهکار یو سوزوکی در سال ۱۹۸۵، تنها یک بازی نبود بلکه یک تجربه حسی کامل بود. این بازی با کابین متحرک خود که در هشت جهت حرکت میکرد، بازیکنان را به طور فیزیکی درگیر ماجراجویی میکرد. طراحی سورئال بازی که از فیلم «داستان بیپایان» الهام گرفته بود، دنیایی پر از اژدهای فضایی و غولهای سنگی را به تصویر میکشید.
- تکنولوژی پیشرو: استفاده از سیستم Super Scaler برای ایجاد جلوههای سهبعدی
- موسیقی فراموشنشدنی: قطعات سینثپاپ هیروشی کاواگوچی از طریق اسپیکرهای صندلی پخش میشد
- صحبت مصنوعی: اولین بازیهایی که از قابلیت گفتار مصنوعی استفاده میکرد
- مفهوم تایکان: سوزوکی این پروژه را «بازیهای حس بدنی» مینامید
- تاثیر فرهنگی: مانند یک موزیک ویدیوی تعاملی دهه ۸۰ عمل میکرد
“خوش آمدید به منطقه فانتزی، آماده باشید!” “این بازی در دنیای انتزاعی خود بیزمان است، درست مانند پکمن یا تتریس.”
با وجود گذشت ۴۰ سال، اسپیس هرییر هنوز هم به عنوان نمادی از نوآوری در صنعت بازیهای ویدیویی شناخته میشود.
