بازیهای لایو سرویس «دستگاه تکراری برای جذب مخاطب» هستند
شاون لیدن، مدیر ارشد سابق پلی استیشن در مصاحبهای به انتقاد از تمرکز سونی روی بازیهای لایو سرویس پرداخت و گفت این رویکرد نتایج موفقی نداشته و بازی واقعی محسوب نمیشوند.

انتقاد مدیر سابق پلی استیشن از بازیهای لایو سرویس
شاون لیدن، مدیر ارشد سابق پلی استیشن، در مصاحبهای با The Ringer به شدت از تمرکز شرکت سونی بر توسعه بازیهای لایو سرویس انتقاد کرد. او معتقد است این نوع بازیها در واقع بازی واقعی نیستند و صرفاً "دستگاههای تکراری برای درگیر کردن بازیکن" محسوب میشوند. لیدن که در سال ۲۰۱۹ به دلیل اختلاف نظرهای خلاقانه پلی استیشن را ترک کرد، تعریف خود از بازی را بر سه پایه داستان، شخصیت و جهان استوار میداند؛ عناصری که در بازیهای بزرگی مانند Horizon، God of War و Uncharted به وضوح دیده میشوند.
- لیدن موفقیت در بازار بازیهای لایو سرویس را بسیار نادر توصیف میکند و میگوید فرمول موفقیت این بازیها را شرکتها پنج یا شش سال پیش پیدا کردهاند.
- او معتقد است امروزه توسعه یک بازی لایو سرویس جدید مانند "دنبال کردن سراب روی تپه شنی" است که هرگز به نتیجه مطلوب نمیرسد.
- پس از موفقیت بازیهایی مانند Fortnite، بسیاری از توسعهدهندگان به مدل فصلی روی آوردند اما لیدن شکستهای متعدد این رویکرد را یادآور میشود.
- از دیدگاه او، بازی لایو سرویس نیازمند یک "اکشن تکراری"، قابلیت ارتباط با دیگران و تمایل بازیکن برای تکرار مداوم تجربه است.
لیدن در این باره گفت: "برای من بازی یعنی داشتن سه عنصر؛ داستان، شخصیت و جهان. مثل Horizon، God of War و Uncharted که هر سه اینها را دارند."
او همچنین تأکید کرد: "اما بازی لایو سرویس تنها یک دستگاه تکراری برای درگیر کردن بازیکن است. شما فقط نیاز دارید به یک اکشن تکراری که اکثر مردم بفهمند."
این انتقادات در شرایطی مطرح میشود که سونی سرمایهگذاری قابل توجهی روی توسعه بازیهای لایو سرویس انجام داده اما تاکنون نتایج چشمگیری از این سرمایهگذاریها مشاهده نشده است.
