خروج بیش از ۱۲۰۰ خبرنگار حوزه بازیهای ویدیویی از رسانهها
گزارشها نشان میدهد طی دو سال گذشته کاهش ۲۵ درصدی خبرنگاران بازی در سراسر جهان رخ داده است. عوامل مختلفی از جمله تغییرات الگوریتم گوگل، رشد هوش مصنوعی و تعدیل نیرو پس از کرونا در این وضعیت نقش داشتهاند.

بحران خبرنگاری بازیهای ویدیویی
بر اساس گزارشهای منتشر شده توسط Press Engine، صنعت رسانهای بازیهای ویدیویی با خروج گسترده خبرنگاران مواجه شده است. طی دو سال گذشته بیش از ۱۲۰۰ خبرنگار حرفهای از رسانههای بزرگ مانند IGN، Polygon و GameSpot جدا شدهاند که کاهش ۲۵ درصدی نیروی انسانی این حوزه را نشان میدهد. اگر نویسندگان نیمهوقت و مستقل نیز محاسبه شوند، این عدد به بیش از ۴۰۰۰ نفر میرسد.
- تعدیل نیرو پس از دوران اوج کرونا
- تغییر الگوریتمهای جستوجوی گوگل
- رشد ابزارهای هوش مصنوعی در تولید محتوا
- تغییر مدلهای تبلیغاتی رسانهها
- کاهش تنوع محتوایی و تمرکز بر بازیهای بزرگ
گرت ویلیامز، همبنیانگذار Press Engine: "دستاورد چند عامل مختلف باعث شد روزنامهنگاری بازی تعدادی از درخشانترین استعدادهایش را از دست بدهد"
الکس دونالدسون، صاحب RPG Site: "بهترین راه بقای رسانههای بازی اتکا به حمایت مستقیم مخاطبان و کاهش وابستگی به تبلیغات است"
نظریهپردازان این حوزه بر اهمیت حمایت مخاطبان از رسانههای مستقل و حرفهای برای آینده صنعت بازی تاکید دارند.
