چگونه مورтал کامبت (و هراس اخلاقی) دنیای بازیها را تغییر داد
با انتشار در سال ۱۹۹۳، این بازی مبارزهای خونین میدوی، عصر جدیدی از بازیهای فوقخشونتآمیز را آغاز کرد که تا امروز بر صنعت تأثیر میگذارد.

تأثیر مورتل کامبت بر صنعت بازیهای ویدیویی
مورتل کامبت در سال ۱۹۹۳ نه تنها یک بازی مبارزهای انقلابی بود، بلکه هراس اخلاقی گستردهای را در جامعه آمریکا و جهان برانگیخت. سناتور جو لیبرمن در جلسه کنگره به صراحت از خشونت بیسابقه این بازی انتقاد کرد و خواستار ایجاد سیستم ردهبندی سنی برای بازیها شد. این اقدام منجر به تأسیس سازمان ردهبندی نرمافزارهای سرگرمی (ESRB) شد. رسانهها از شبکههای خبری آمریکا تا بیبیسی با پوشش گسترده این جنجال، به دامن زدن به این موج کمک کردند.
- بازی با الهام از فیلمهای رزمی خشن دهه ۸۰ مانند "بلاداسپورت" ساخته شد
- اختلاف استراتژی سگا و نینتندو در ارائه محتوای خشن به "جنگ کنسولها" دامن زد
- نسخه سگا به دلیل حفظ خشونت اصلی با کد مخفی، پرفروشتر شد
- این بازی به پرطرفدارترین بازی فصل کریسمس تبدیل شد و ۶ میلیون نسخه فروخت
-
سناتور لیبرمن: "بازی به بازیکن دستور میدهد حریف را به پایان برساند... روشهای قتل از بیرون کشیدن قلب تا کندن سر با نخاع را شامل میشود"
-
اد بون، سازنده بازی: "اگر چیزی بود که میپرسیدیم 'آیا این زیادی است؟' مدیرعامل میگفت 'نه، حتی بیشتر برو'"
این واقعه نقطه عطفی در کسبوکار بازیها بود که توجه را از کودکان به نوجوانان و از بازیهای انتزاعی به عناوین غنی گرافیکی و بزرگسالپسند معطوف کرد.
